LOL手游尽管在许多方面都保留了LOL端游的特色,但是它毕竟是一款手游,相对来说为了更适合手游玩家也做出了不小的改动。其中,排位赛的机制就是一个相对于端游的变化。与LOL端游的分数制相比,LOL手游借鉴了《王者荣耀》的胜场制和积分制,今天小编就和大家来说一说,为什么LOL手游使用的是胜场积分制而不是分数制。
手游玩家追求的是效率和快感,他们想要更加直观的游戏体验。与LOL端游那种虚无缥缈的隐藏分相比,LOL手游这种简单明了的胜场制让玩家能够清楚地看到自己的排位赛进度,对于自己排位赛的目标也有一个更加清晰的认知。而且在低段位,排位赛输掉比赛之后是不掉胜场的,这有助于提升新手玩家对于这个游戏的兴趣,降低玩家们的挫败感。
《王者荣耀》当中有不少玩家就是靠着排位积分一点点磨上王者的,LOL手游看起来也想鼓励玩家们这样做。只要水平不是太差,在胜率五五开的情况下,足够肝的玩家都有机会靠着积分上王者。相对来说,这种结果明确而且十分有效的方法非常有助于提升玩家的黏性。端游那种连败之后出现负隐藏分的例子数不胜数,这样会很容易就让玩家脱坑。
而目前LOL手游还处在一个发展阶段,在这样的关键时期就产生大规模玩家脱坑是拳头无法接受的。因此,选择更为稳妥的胜场积分排位机制,也就不足为奇了。
文章来源:电竞小肥仔
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