使命召唤手游跟其他FPS手游不同,它具备更多的特色系统,这些系统相互影响,最终决定各位小伙伴游戏中的游戏体验,那么CODM中究竟有哪些跟其他游戏不一样的系统呢?下面我们就来深入浅出的介绍一下,方面各位新手玩家及时入坑。
枪匠系统是CODM十分具有代表性的系统,在端游上已经十分成熟,在很多FPS类游戏中都有枪匠系统的影子,而到了手游中枪匠系统依然出色。简单来说,枪匠系统就是游戏中的枪械DIY工厂,在枪匠系统中,玩家可以给自己心仪的枪械加装配件、贴纸以此来增加个性,同时不同的配件具备不同的游戏属性,可以大幅增加枪械的某项或者几项属性,十分有趣实用。
被动技能——技能晶片。被动技能也是还原于端游的一个特色系统,在CODM中玩家可以一次性携带三个被动技能晶片,技能晶片可分为红、蓝、绿三个颜色,功能多种多样,从增加人物移速到增加枪械稳定性,再到减轻移动时脚步声音各种效果应有尽有,玩家可以根据不同的模式,不同的战术思路进行选择搭配。
除了上边两个系统之外,游戏中的连续得分系统算是游戏中最具现代性的系统,也是CODM有别于其他FPS游戏的另一大特色系统。在游戏中,玩家可以装配三个不同的连杀技能,连杀技能通过升级和商城购买解锁,玩家在游戏中连续杀敌、释放连杀技能、助攻等操作都可以获得连杀积分,到达所佩戴技能的积分值就可以释放技能,技能从无人侦察机到空对地导弹应有尽有,现代化十足。
另外,游戏中还给玩家配备了一系列的士兵大招,如果说连杀技能能够更好的体现游戏的现代性,那么士兵大招则让游戏在现代属性上更增加了一丝魂细游戏的属性,士兵大招不仅有像战争机器这样可以发射榴弹炮的技能,还有像暗影刃这样的冷兵器技能,游戏中玩家通过击杀等途径获得能领,能量满了就可以释放士兵大招,想暗影刃这样的技能更像是开了加速的忍者,配合上烟雾弹,真的能够做到人挡杀人佛挡杀佛,多多少少沾点飘逸。
总体来说,CODM中特色系统特别多,但是上手难度其实并不高,玩家只需要跟随系统任务指引就能很好的掌握游戏要领,不知道各位小伙伴更喜欢哪个系统呢?
文章来源:酱汁解说
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