在最近的国产手游游戏圈中,一款顶着3A大作的经典复刻手游引起了大量玩家的注意,它就是由天美工作室联手动视暴雪打造的FPS手游使命召唤了。作为一款IP历史经典久远的移植手游,当CODM在我们国内上线的时候,就在网上拥有了极高的人气,更是各种评价数不胜数。小编也在它上线的当天就忍不住进入了游戏体验了一番。
而玩了这几天以后,虽然CODM总体表现出来的游戏质量值得认可,但是在游戏的一些细节设定上的做法,在我我个人看来对于游戏体验感的影响却十分的大。其中让我最反感的就是游戏中的一个结算环节。这一个环节对于急着游戏体验的玩家来说,需要耗费许多时间在上面,而每一个都必须让自己的亲手点击才可以,还不能快速退出结算页面,不然就会被官方认为是退出游戏,从而受到一定的信誉分影响。
虽然作为一款刚刚上线的手游,在游戏中安排一些可以让玩家解锁的游戏福利,这样的做法是可取的,但是在这个实施的方式上,却做得不怎么样。像我们现在国产手游市场中,很多手游作品都有着这样的福利环节,但是却并没有放到游戏结束以后的清算页面中,而是单独的放到一个页面,等到玩家将要退出游戏的时候,再花费一点时间去慢慢的领取解锁就可以了。
而在CODM的游戏中,官方则是将这一个环节强制性的安排在了每一局游戏结束以后的页面当中,并且还不能提前退出,这样对于玩家的游戏体验感肯定是有所影响的。对于喜欢这类型游戏的玩家来说,每一局游戏结束以后,最想看见的就只有自己在比赛中所获得的KDA成绩了,而不想要花费更多的时间去解锁其他的游戏机制。
游戏的玩法质量固然重要,但是对于一款定位成为顶尖领域的大作来说,提升游戏质量,改善玩家的游戏体验感,不仅仅只是要从游戏的大方向上着手,在一些细节上也是十分的重要。可能在游戏刚刚发布的一段时间内,大部分玩家都没有太大的抵触,但是随着游戏进度的加深,这样的问题必然会在玩家面前凸显出来。
当然作为使命召唤的老玩家来说,还是更希望自己曾经的青春回忆,能够在手游市场中得到更多新生代玩家的认可,只不过要想达到这样的成绩,只能依靠官方在后续的更新中将游戏的体验感进一步的优化提升了,不然最后也只会慢慢的冷漠下去了。
文章来源:麦大麦
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