对于“游戏玩家人数”的判断,许多LOL玩家都走进了一个误区:
关于“匹配时间”和“玩家数量”,从直观感受来说,这两者似乎的确存在强关联,但又不完全如此。事实上,对于MOBA类多人对战的游戏来说,玩家人数是增加或减少了,可能取决于至少三个方面:
LOL召唤师们
记得在S7赛季,一个王者可能匹配到普通的白银玩家,而现在很少出现段位如此悬殊的匹配了。上个赛季拳头设计师曾透露过将会
-优化LOL匹配的算法,减少匹配所需时间,并增加匹配对局的质量
从本赛季的情况来看,拳头确实也在尝试这么做,可惜LOL匹配的质量并未得到非常明显的改善。
如果你是一名LOL早期入坑的玩家,一定还记得曾经的英雄联盟有多么的火热。
LOL盛况
记得S5赛季,当时还是电八(雷瑟守备)的普通铂金5,在佳节之时,匹配到一局游戏经常只需要几秒钟时间。尤其是当无限火力开启之时(当时的无限火力还是真正的无限火力),经常刚刚点击匹配,不到一秒钟就匹配到了队友。只可惜之后很久没再出现这样的盛况了。
LOL玩家排队进游戏
而在最近,自LPL在MSI拿下冠军之后,英雄联盟忽然又大火了起来。首当其冲的就是艾欧尼亚大区,进游戏有时候需要排队一个多小时。
但令人倍感意外的是,在许多玩家数量并不多的郊区,竟然也出现了排队的盛况。
LOL玩家如是说
近来一些LOL玩家抱怨,表示现在进入英雄联盟之后,每次开启匹配页面,都需要排队一分钟才能正式开始匹配。其中包括巨神峰、雷瑟守备、暗影岛……等等。
LOL郊区排队打游戏
而像卡拉曼达、皮城之类较为冷门的大区,同样出现了排队盛况。这一情况若是出现在三个赛季之前,LOL玩家们反而会为此感到开心。可惜今时不同往日。
LOL玩家吐槽
LOL玩家生气地表示:
-太假了,排完队还需要匹配3分钟才有人
-裁决之地7个赛季没排过队就离谱,之前战斗之夜都没这样过
-百万“阴兵”
不过也有玩家表示:LOL现在人确实多,弗雷尔卓德秒进匹配。但表示人变多了的只是少数。个人以为,MSI过后LOL人气的确可能有较大增长,但增长的玩家可能并不会突出表现在LOL的常规匹配模式之中。现在玩大乱斗和云顶之弈的玩家数量,一点儿也不比常规匹配和排位要少。因此从匹配时间来否定“LOL又变火了”并不成立。对此,大伙儿怎么看?
文章来源:明凯说游戏
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