PC游戏作为当今主流游戏类型中的一种,拥有着海量的玩家基数及巨大影响力。也正因如此,很多时候PC游戏在网吧中所呈现出来的热度,就成为玩家们评判时下潮流的标准。
当然,没有合理的数据支持作为依据从而做出的评价,在可信度上就会大打折扣。近来外媒The Esports Observer就通过参考PC端月活跃用户、游戏的电竞赛事奖金池、Twitch上该游戏电竞赛事观看总时长、Twitch上该游戏观看总时长、电竞赛事数量、同时直播的频道数量这六个评判标准,列举出了时下最具影响力的PC游戏排行。
T1:LOL、CSGO、DOTA2、使命召唤:战区、无畏先锋(瓦罗兰特)
T2:堡垒之夜、彩虹六号、火箭联盟、APEX、使命召唤:黑色行动冷战、守望先锋、魔兽世界、绝地求生
T3:FIFA21、炉石传说
这份榜单将上榜的十五款游戏划分为三个不同档次,在过去的一段时间里,LOL依旧是全球影响力最强的游戏。得益于LOL电竞赛事的超高热度、国际性赛事的举办、不间断的流媒体直播,LOL的影响力仍然不容置疑。
CSGO的情况与前者类似,而它也是全球最具影响力的FPS游戏。作为当下游戏市场上玩家基数仅次于LOL的游戏,CSGO频繁举办的赛事也帮它获得了更多的外界关注。而不久之后CSGO Major,势必也将为其迎来更高的热度。
V社的另一款游戏Dota2排在第三,经历了举办地从瑞典转移到罗马尼亚的风波之后,停摆一年的Ti赛事终于能够如期进行了。由于受到疫情影响,从去年以来Dota2的许多比赛都陷入了沉寂状态,这在很多程度上影响到了Dota2游戏的热度。所幸这个情况,在最近半年来都有了好转,并逐渐回归了正轨。
而在这之后就多是FPS游戏了,大逃杀玩法占据着主导位置。虽然曾经红极一时的《绝地求生》只处在第二梯队的末尾,但不论是《使命召唤:战区》还是《堡垒之夜》、《APEX英雄》的存在,都在告诉着大家这个玩法有多受到玩家们的欢迎。
这些上榜的游戏中,不乏《守望先锋》、《炉石传说》这些玩家们口中那些“怎么还没凉”的曾经红极一时的作品,然而事实正如大家所见的那样,它们在短期内依然比绝大部分PC端游戏的热度要高。
从这份榜单中大家不难看出,流媒体对游戏内容的传播承担着重要作用,电竞化做得好的游戏往往更能吸引玩家。赛事热度最终与影响力挂钩,最终保障了本身的持续发展。
以下为各项评估数据所占权重:
PC端月活跃用户:30%
游戏的电竞赛事奖金池:25%
Twitch上该游戏电竞赛事观看总时长:20%
Twitch上该游戏观看总时长:15%
电竞赛事数量:5%
同时直播的频道数量:5%
那么,大家觉得这份榜单合理吗?
文章来源:叶子猪游戏网
文章来源:叶子猪游戏网
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