2021-08-16
不知道在座各位对COD系列作品印象最深的设定是什么,是滑铲?还是呼吸回血?还是连杀奖励?真要论印象最深的经典设定,我觉得连杀奖励排第一绝对是当之无愧。这次上手CODM,真的最让我震撼的就是保留了连杀奖励的核爆。当完成20连杀后,马上就能用核聚变技能启用核弹直接打击团灭对手,尤其是完成了最后一击的精彩回放,真的是震惊到我了。 没想到就几个G的CODM,不仅仅加入了核弹小镇、交叉火力、坠机之地、战...
2021-08-16
伴随10月25日COD16的正式发售,一众游戏媒体宛如洗脑一般,给予该游戏的评价为“一致好评”。不过细心的中国玩家已经发现了其中的猫腻,多数所谓的“好评”,都来自于一个重点描述的区间,它就是“海外”。海外玩家一致好评,中国玩家却并不容易轻易得手,纵观整个COD系列的发展历史,在其...
2021-08-16
《使命召唤》这个射击游戏大IP,在游戏圈内可以说无人不知无人不晓,《使命召唤手游》更是在2019年就拿下了包括Google play2019最佳多人游戏在内的多个奖项。在以前射击类手游里,对枪械的改装多以体现在捡配件的玩法上,往往玩完一局游戏手里的枪还没组装成自己想要的样子。而在《CODM》里,制作组干脆上线了COD16里的"枪匠"系统来满足玩家们的改装梦——你喜欢啥武器,自己...
2021-08-16
IT之家 10 月 19 日消息 今天上午,《使命召唤手游》通过官方微博发布消息,随着该作将于 10 月 20 日正式开启终测,官方宣布周杰伦将成为《使命召唤手游》代言人。《使命召唤手游》微博原文为:“我摊牌了,你们想的没错,使命集结官——周杰伦加入战场。与使命集结官周杰伦并肩,一起为使命而战!”《使命召唤》手游国内版是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,此前已于 5 月 6...
2021-08-16
说到使命召唤这个IP,我想大部分FPS游戏爱好者都不会陌生,而CODM是《使命召唤》IP的唯一正版射击手游。作为经典IP的转型之作,大家觉得CODM能保留多少属于使命召唤IP的经典设定?作为一个海外服玩家,我可以老实告诉大家,CODM里忠实使命召唤IP的经典设定一点都不少, 先把画质放在最前面吧,毕竟画面就是游戏的门面,而且端游转手游第一个要面对的就是画质的帧率的上限问题。我甚至还记得自己在第一次...
2021-08-16
最近无聊尝试了一下这个新出的使命召唤手游,玩之前就看到过好多广告说这游戏怎么这么的好。这两天试玩了几下发现WC真的很好玩唉,我每次一匹配经常不是外挂就是神仙,0-21什么的已经不算少见了,这游戏匹配机制真的棒极了,还有枪械,买了枪械之后如果不充钱就基本上很难让你的武器去升级。 武器不升级光靠技术你也基本上都不是别人的对手,为什么呢?人家起手就比你开枪快,你怎么可能打的过人家?而且这还是在游戏初期,...
2021-08-16
《使命召唤》系列作为经典中的经典,每一部作品的推出都让无数FPS爱好者像过大年一样。这次的《使命召唤》手游,作为正版IP继承人,又是动视和腾讯一起制作的手游,在品质上让无数网友直呼硬核。《使命召唤》手游对于端游内容的还原也不仅仅只是停留在致敬经典上,可以说《使命召唤》手游的画面表现力以及细节的把控都与端游前作在统一水平线上。第一次进入核弹小镇,墙上的各种装饰细节清晰可见,人物身上的配饰也不是简单的...
2021-08-16
没有尽全力的老兵打出的坚实一枪虽然游戏界风向变化无常,大家都希望自己的作品成为下一代引领风潮的“爆款”。但是也有一些类型游戏的佼佼者不必拥有这种忧虑,它们每年按时到达,并且一如既往的卷走相应市场中得绝多数销售额。在射击领域中,这个游戏就是《使命召唤》,每年动辄千万的销量显示着它难以撼动的地位。不过坐拥铁饭碗不意味着可以“不变化”,观察玩家的诉求也是保持系列长青的重要因素;近年来除开《使命召唤:二战...
2021-08-16
在目前的游戏行业有一个趋势,那就是移动游戏的市场越来越大,我就是因为平时接触到电脑的时间太少了,所以很少玩游戏,因为现在手游的质量参差不齐。各大游戏厂商都在做手游,毕竟在未来,更轻便快捷的移动端设备才是游戏发展的方向。直到接触了使命召唤手游,瞬间就爱上了它。我并不算一个重度的FPS游戏爱好者。至于原因嘛,全是因为在下的枪法实在太水了,可以说是烂的出奇。但是万万没想到,CODM这个游戏居然这么容易上...
2021-08-16
2019年初EA的《APEX》横空出世,上市首周玩家数量就超过了2500万。而如今最火爆的吃鸡类型游戏既不是在Steam销量榜上永不落榜的《绝地求生》也不是EA的黑马《APEX》,而是3月11日上线的《使命召唤:战区》。《使命召唤:战区》在上线两天的时间里玩家数量变超过了1500万,不论是直播平台还是论坛贴吧《使命召唤:战区》都成为了玩家们津津乐道的话题。因为这次《使命召唤:战区》采用的是和《AP...
2021-08-16
怎么去判断一款游戏的好坏?相信只要是玩过游戏的玩家都会回答“画质”两个字,而且画质最容易吸引人的眼球,所以当仁不让的肯定是画质,一款游戏能不能成功绝对是靠游戏的画质。还记得第一次接触COD的时候,那个时候就是被游戏的画面和游戏的内容给征服的,我当时还在想要是以后手游都能做出这个效果,是不是以后带着手机就够了,没想到这一天来的这么快,无疑CODM给我交了一份满意的答卷,不管是从哪一点来看CODM都给...
2021-08-16
我觉得《使命召唤》手游CODM的出现是对《使命召唤》整个系列的一次总结,CODM游戏中极高程度地还原了《使命召唤》各个系列中的经典之处。而在初步了解游戏后,我发现CODM中的玩法更加多样,层次分明。有出自《使命召唤:黑色行动》中适合新人玩家的核弹小镇,也有出自《使命召唤4:现代战争》中地形复杂,适合对狙的交叉火力。在保留大部分经典地图后,CODM还推出了突尼斯、装卸货场这样新的特色地图,既能重温经...
2021-08-16
作为COD的死忠,看到《使命召唤》IP系列经典的正统手游CODM,凭借游戏真实感和超强的操控性,在海外取得的优秀成绩,心里就有种不自觉的骄傲。其中包括誉为游戏界奥斯卡颁奖典礼"The Game Awards"的2019年度最佳移动游戏、Google Play2019年度最受欢迎游戏、Google Play2019年度最佳对战游戏、Google Play 2019年度最佳游戏等四...
2021-08-16
众所周知,3A级枪战射击类游戏《使命召唤手游》已经正式和玩家们见面了,这款在上线前就包揽了国外各项大奖,一经上线就直接登顶下载榜单,就足以可见玩家们对CODM的期待有多高了。要说《使命召唤手游》给我留下印象最深刻的就是它无处在的视觉冲击力。一进入游戏,我就被其中的光效深深吸引了,远处随着风声卷起的黄沙,给人一种身临其境的感觉;而随着爆炸产生的硝烟,给让人似乎隔着屏幕都闻到了战场上的火药味。除此之外...