野辅联动,一死一送,虽然是一句玩笑话,但是却充分说明了如今王者峡谷打野尴尬的处境,如今的王者峡谷打野位,已经从之前的见人欺人,成功的变为了人见人欺,不管是前期、中期、后期,所有的位置都可以“调戏”一下打野位。 可以说如今的打野位,早就没有了昔日的辉煌。
而打野位落魄之后,以打野为核心的野辅联动体系自然也就土崩瓦解了,但是野辅联动的体系消失,看似只是一个战术的落幕,但是却代表着王者的失衡。
如今的王者峡谷,给大家的第一印象,就是不平衡。为什么会出现这种情况呢?
首先我们来看打野位的作用。
王者峡谷分为上中下三路,按照一般情况来说,三条分路都侧重点是相同的,为队伍提供的帮助是对等的,但是由于英雄机制的不同,这三条分路很难做到百分百平衡。
而让这三条分路,维持在一个固定平衡区间的位置,那就是打野位,以前的打野位的发育速度以及经济获取,是要明显高于三条分路的,所以在两分钟的时候,打野位可以对三条分路的任何一条分路进行牵制。
也就是说三条分路发育不对等,打野位可以利用牵制让三条分路处于相对对等的环境,这也是之前的版本中,虽然三条的分路,偶尔会有一路强度超标,但是却并不会出现像如今的版本一样,某一路沦为工具人的现象。
由于打野位拥有强大的牵制作用,自然也就诞生了野辅联动体系,开局辅助与打野多点支援与进攻,利用打野的机动性与发育速度,快速的打开节奏。
但是这个体系,却随着打野位的变化,而逐渐消失了。
因为在不断的版本更新中,打野英雄不断削弱,野区资源不断调整,之前可以牵制三条分路的打野,不要说牵制,就是可以防守住野区都成为了问题。
如今的打野位的存在感非常低,野核英雄很少作为战术使用,反而是主打配合的蓝领打野成为了主流,但是也正是因为这种情况,王者峡谷的平衡也越来越难以维持。
在打野位无法牵制三条分路之后,王者峡谷经历了多个版本,有发育路一手遮天的射手版本,有对抗路当道的坦克版本,但是不管什么版本,都要比之前王者峡谷失衡的情况严重的多。
之前的版本,王者峡谷虽然也并不是百分百平衡,但是最起码可以保持一个正常的平衡区间,但是如今的王者峡谷,只要某一路强度超标,那就是直接超出了可以控制的平衡范围,这个从中路法师担任了多个赛季的工具人,就可以说明这一点。
而这一切原因,都是因为打野位牵制力的消失,三条分路的强度,缺少了打野位的这个主宰平衡位置的把控,就很容易出现无法控制的现象,不管游戏版本怎么改变,王者峡谷的环境,还是会超出一个正常的平衡区间。
野辅联动,一死一送,没有了打野位掌控大局,三条分路怎么会不失衡?
文章来源:桃夭之华
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