LOL手游如今可以说是非常尴尬了。从最开始的万众期待,到如今的默默无闻,仅仅用了不到一年的时间。那么这款背着《英雄联盟》招牌的知名IP,为何现在会如此惨淡呢?今天小编就跟大家来说一说导致LOL手游凉凉的重要原因之一——饥饿营销。
按照常理来说,一款游戏在测试阶段利用饥饿营销的办法限号测试,既可以有效保证服务器的承载量,又可以根据挑选出来的玩家反馈,来准确调整游戏的质量;同时还能够吸引起玩家们的兴趣,可谓是一举多得。然而这个策略对于LOL手游来说,小编认为并不适用。原因有以下两点:
第一,外服已经上线接近一年的时间,玩家们早已厌倦了等待,绝大多数玩家都是喜欢在国服打游戏的。这个时候玩家们需要的是尽快开放国服,而不是无休止的等待。国服此次不仅限定安卓平台,还是限号测试。与抽到测试资格的玩家们相比,没抽到的玩家还是占绝大多数。这样的操作,怎么能够让玩家们满意?
第二,腾讯的技术水平有目共睹,在经历了几次测试之后依旧无法开放IOS平台,小编也是非常不理解。玩家们一贯是以结果为导向的,只要游戏不上线说什么都是徒劳。此次限号造成的恶果已经逐渐展现,从百度指数上来看,LOL手游基本上已经处于凉凉的边缘。除了宣布放号以及超燃测试开测当天之外,LOL手游的百度指数和一般的路人游戏几乎没有任何区别。吃了这么多的资源却交出这样的成绩单,这就是吊玩家们胃口的结果。
各位小伙伴你们觉得LOL手游能不能凉凉呢?欢迎大家说出你的想法哦!
文章来源:游戏先锋局
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