鹅厂重提账号归属权,玩家角色属于游戏商,“氪金”一词成笑话
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发布时间:2021-08-16

对于游戏玩家来说,“氪金”一词自然不会陌生,但是很多玩家对“氪金”一词的来源可能不太了解。其实氪金的来源有两种说法:一个是源自魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》中的氪金矿石。由于当年的氪金矿是高价值道具,氪金也被看作是土豪的象征。另外一个是源自“课金”一词,由于当年的输入法限制,玩家们便习惯性地把课金打成了氪金。

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不过无论是哪种来源,随着游戏市场进入爆发期,当玩家们在各种游戏中相互交流之后,“氪金”一词也成功出圈,代指那些在游戏中大量充值的情况。

对于一名玩家来说,之所以选择在游戏中氪金,无非两种原因:第一个是让自己的角色更加的强力(属性类氪金),第二个是让自己的角色更加的好看(皮肤类氪金)。然而无论哪种类型的氪金,显然都是为了提升自己角色在游戏中的价值。

在绝大部分玩家的眼中给自己的角色氪金就是觉得这个角色是自己的,不过作为最大游戏公司的鹅厂,却对此持不同意见。

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最近一段时间,鹅厂与其他几个游戏平台之间的争议在玩家中传得沸沸扬扬。鹅厂认为游戏角色应该属于游戏公司,并且包括这个游戏角色产出的所有价值也都同样属于游戏公司,而其他几个平台则认为游戏账号属于玩家,游戏内产出的所有价值也同样属于玩家。

面对两种截然不同的观点,玩家们在吃瓜的同时也对自己的游戏账号归属权产生了疑问——费尽心血玩出来的游戏角色究竟属于谁?‍‍

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按照鹅厂的说法:玩家在建立角色的时候,这个角色就是属于游戏公司的,玩家只是享受了游戏公司提供的游戏体验。即便是玩家选择氪金,也只是在源代码设定的基础上产生了变化,并不是玩家在游戏中产生了任何价值。

举个最简单的例子:当玩家在游戏中通过氪金获得了某件强大的装备之后,这件装备本来应该属于玩家,玩家理应享有支配权,但是按照鹅厂的思路,这件装备依然是游戏公司的,原因就是这件装备是游戏公司设计的,只是玩家在氪金的过程中触发了这段源代码。

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说白了,无论玩家在游戏中如何氪金,归根结底只是在给鹅厂当代练罢了。游戏代练尚且需要收取劳动报酬,而玩家给鹅厂当代练不仅无法获得报酬,还需要反向氪金。不得不说,如果鹅厂的逻辑成立,那么“氪金”一词真的就成为笑话了。

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当一款游戏在持续运营的时候,角色归属游戏公司或许对玩家并没有太大的影响,但是当一款游戏面临关闭的时候,那么玩家通过氪金获得的装备将再无任何价值,游戏公司一句:“玩家没有所有权”就可以彻底免除责任。

虽然说玩游戏也是有风险的,谁也无法预知某一款游戏何时停运,但是这种风险显然不应该由玩家承担。

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退一步来说,即便是玩家角色归属游戏商,那么游戏公司也不应该设置那么多引诱玩家氪金的渠道,一边不断诱导玩家氪金,一边夺走本属于玩家的账号归属权,怎么看都是不合理的。

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文章来源:胖哥游戏说

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