作为国内最大的数字娱乐互动展会,刚刚闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)无疑是游戏行业的一次阅兵,今年已经举办了十九届的ChinaJoy虽然受到了疫情的影响,但是最终的如期举行,对于广大游戏迷而言可谓是一次难得的盛事。
据南方+记者在现场看到,不少游戏迷们来到展馆后大多是目标明确,直奔自己喜爱的游戏展位参与互动,不过对于长期在各大游戏榜单中处于“榜霸”位置的《王者荣耀》玩家而言,则可能要失望了,南方+记者在今年ChinaJoy的腾讯游戏展位中并没有看到有关王者荣耀的任何元素,也就是说《王者荣耀》缺席了今年的ChinaJoy展会。
《王者荣耀》作为当下最火爆的一款游戏,其江湖地位自然无需多言,但是在代表游戏的趋势和发展的ChinaJoy展会,《王者荣耀》的缺席又似乎让外界看到了游戏行业的暗涌。
游戏行业增速放缓 “王者”也不例外
在与本届ChinaJoy同期举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》(下文简称“报告”),报告显示,2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。
从数据中可以看出,我国整体游戏市场已经进入了平稳期,而用户规模的增速已经下跌到了几乎停滞增长的阶段,对于长期霸占各大游戏榜单的《王者荣耀》而言,难免也会跟随游戏大盘的步伐进入发展的“天花板”,背后除了用户规模的天花板外,游戏产品对新用户的拉动力在减弱,也是其中重要的因素。
盛趣游戏副总裁谭雁峰在接受南方+记者专访时就透露,目前各大游戏分发渠道不仅自身的流量在下降,而且对于游戏产品的转化率也在下降。“从目前游戏分发渠道的发展趋势来看,基本上的存量用户都已经是现有游戏产品的玩家,要实现玩家的增量,还需要更多高品质的新产品来拉动。”
在不少业内人士看来,在展示对未来游戏产品和趋势的ChinaJoy上,腾讯或许更愿意把更多的展示机会留给新品游戏,据南方+记者在ChinaJoy的腾讯游戏展位看来,除了带来全新的科幻色彩的剧情游戏外,云游戏等代表游戏行业未来发展趋势的产品也得到了与广大游戏玩家见面的机会。
年轻用户需求在变,产品将随“风”而变
从ARVR到直播再到电竞,每年的ChinaJoy都是一次展示游戏行业发展趋势的最好机会,而在今年的ChinaJoy上,二次元和国风则成为了C位的元素。据南方+记者了解到,虽然《王者荣耀》在人物设定等方面也具有不少的国风元素,但是从游戏的整体而言显然国风只是“浅尝而止”。
“年轻用户是游戏行业想要继续保持高速的发展的关键,而抓住年轻用户对游戏产品的需求,则是目前各大游戏企业都在发力的方向。”据谭雁峰表示,据其观察,年轻用户对二次元、国风等元素的关注,是此前的游戏产品所缺乏的,而游戏企业也已经在这两大方向进行布局。
网易公司VP王怡也指出,中国市场作为全球最大的数字游戏市场,中国游戏人作为世界游戏产业的中流砥柱,要更好发挥我们的“中国力量”。“今天游戏从业者需要思考的,是如何帮助游戏产业从目前产品的成功、商业的成功,走向文化、文明的传承。作为中国文化从业者,我们每个人都应当肩负起文化使命,携手缔造与世界性经济影响力相匹配的世界性文化影响力,将伟大而优秀的中华文明传扬于世。”
据南方+记者了解到,与本届ChinaJoy同期举行的首届中国游戏创新大赛上,15款获奖的原创游戏大多都是采用了二次元和国风元素作为游戏的主要元素,主办方在接受南方+记者采访时就坦言,这次大赛的目的就是不断深挖中华文化精神内核,生产更多走向世界舞台,讲述中国故事,传播中国声音的优秀作品,开辟中国游戏产业创新发展的高水平之路。中国音数协游戏工委主任委员张毅君也指出,创办创新大赛的初衷,就在于通过对原创精品佳作高标准的遴选和表彰,不断提升大众的审美品位,提高国产游戏创意创新能力,引导游戏作品弘扬中华优秀传统文化,帮助国产原创游戏更快更好地走向海外,参与国际竞争。
【记者】叶丹
【作者】 叶丹
【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端
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文章来源:南方plus客户端
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