就数据方面来说,王者峡谷对某位英雄进行重做的指标并不是胜率,更看重的是其登场率,例如近期确定重做的弈星和姜子牙在路人局都属于很冷门的英雄,而低胜率有可能是属于上下限较高的类型,像马超、阿离在低分局表现糟糕,但在高分段却是上分利器。
继英雄策划公布弈星改版后,又一位冷门战士即将调整,他就是持续多个赛季位列胜率榜前列(当前排峡谷第二)的哪吒,可惜人气却处于峡谷垫底位置,由此可见哪吒只是极少部分的玩家的上分首选。也正因为沉寂太久,排位难得一见,召唤师们都快遗忘这位能全图强支援的英雄了,或是为了让其重回大家的视野中来,官方终于开始对这位曾经制霸KPL的上单天花板进行优化,不过在优化之前,先与广大玩家调研调整方向!
这波调研涉及了哪吒的上手难度、操作上限、技能机制、操作手感、可玩性和英雄强度,以及玩家是否愿意对其核心玩法进行大改,或者保留部分特色玩法进行小改,另外官方还收集大家喜欢哪吒的哪些特性,比如能够减少敌人治疗量机制、真伤效果或大招精准切C等,当然小伙伴们在体验哪吒时遇到的痛点也可以向官方策划直接反馈。
解析:就目前玩家提出的建议来看,哪吒有很大概率被改版,只不过考虑到哪吒当前的胜率表现,官方先征询下大家的意见,毕竟就算人气低,不希望哪吒机制做任何调整的玩家也是有的。然而秉着少数服从多数的原则,一位英雄冷门多多少少存在问题,因此哪吒被改版也在情理之中,而目前呼声比较大的调整方案有以下四种:
除了以上方案外,可以说哪吒存在的问题还是蛮多的,特别是核心玩法大招,哪吒与铠一样都靠大招吃饭,减少大招CD确实是可行的方案,但依旧治标不治本,对于大部分玩家来说,没有把握好进场时机就是“千里送人头”,若中断大招,敌人趁机反打,又容易掉节奏。或许将哪吒的飞行时间变短,改成与刘邦的传送机制一样,那么哪吒回归主流指日可待,当然这只是小编的建议,具体调整方案还得等体验服更新揭晓!
那么你觉得哪吒如何调整合适呢?欢迎留言讨论!
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文章来源:游戏驿站
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