在过往的版本之中,英雄联盟曾开启过许多模式,其中就包括血月杀、镜像、佣兵大作战……等等,每个模式都有各自的独特性,有可能只是一个小小的更改,带来的游戏体验却与LOL正常模式天壤之别。说实话,其中大部分模式都不那么好玩,不信大家随便想象一下:
LOL已经开启了20个左右的新模式,大家非常喜欢的模式,是否超过了3个?
LOL由嚎哭深渊改版而来的模式
LOL最受欢迎的模式,毫无疑问是真正的无限火力。严格来说,这个模式已经很久没有开启过了,后来的【无限乱斗】游戏体验委实不大行。不过在近期,LOL又开启了一个非常有趣的新模式——【终极魔典】。
终极魔典开启之后,相信大多数LOL玩家都已有心得体会。因此,这一模式的具体玩法,这里便不再赘述。
LOL终极魔典-墨菲特
个人以为,终极魔典是个非常好玩的模式。但它有一个巨大的缺陷——不耐玩。导致这一情况出现的原因,或许是因为【终极魔典】模式大招池里的技能数量太少了,只有40个。
LOL平衡改动
更为离谱的是,拳头设计师还对LOL玩家们最喜欢的大招进行了限制,科加斯R技能和泰达米尔R技能出现的几率,近期被略微降低(大幅下降)。
英雄联盟11.15平衡性改动
英雄联盟国服当下版本为11.14,下个版本,也就是11.15版本的改动里,拳头设计师再次对【终极魔典】进行了平衡性改动。究竟平衡了哪些内容呢?让我们一起来看看吧!
LOL平衡性调整
首先是增加了魔典可选项——石头人的大招。与此同时,泰达米尔大招被设计师从魔典池当中删除。【终极魔典】被加强的大招如下:
被削弱的英雄如下:
尤其是悠米,被削弱的幅度之大,属实罕见!
LOL悠米CG
在英雄联盟11.14版本(也就是国服目前的版本)改动实装里,悠米的输出伤害已经降低了5%,回血效能和护盾效能降低了20%,也就是五分之一。
LOL终极魔典11.14平衡调整
这样的削弱不可谓不大,然而【终极魔典】是个很容易滚雪球一枝独秀的模式,如果悠米附着到队伍“大腿”,造成的效果几乎是毁灭性的。因此悠米即便遭到了大削,在当下版本【终极魔典】之中仍旧是T0级别的存在。
不过好消息来了,如文章第四张图:
在LOL下版本的改动之中,悠米再次遭到了削弱,其回血和护盾量,再次被下调了5%
也就是说,悠米的核心机制,总体已经被削弱了25%。若是其它英雄,这样削弱恐怕会引起LOL玩家的一片吐槽。搞笑的是,悠米被削弱25%之后,外服玩家反而感到很高兴,点赞拳头设计师表示“这是一个好改动”。对于悠米的两次削弱,大伙儿怎么看?
文章来源:明凯说游戏
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