自从手机MOBA游戏类型出现以来,对英雄联盟手游化的呼吁声就一直没有停止过。终于,在经历了长达一年的跳票之后,LOL手游正式在11月初上线外服,然而令玩家没有想到的是,这样一个有大IP加持,成熟玩法打底的游戏,竟然在全球范围遭遇口碑与下载量的下滑,被玩家不留情面地抵制。归根结底,还是LOL手游上线以来,严重的平衡性与外挂问题导致的。
平衡性对于强调竞技性的MOBA游戏来说,重要性不言而喻。然而对于手游化的英雄联盟来说,平衡性也确实令人头痛。
游戏制作组面临着"平衡性"与"还原度"二选一的问题,两者几乎不可调和。说白了,英雄联盟的系统、数值、英雄技能等都是围绕着PC端及键鼠操作来设计的,原样照搬到手机屏幕上,必然会带来严重的平衡性问题。
例如,前一版本的"神"——伊泽瑞尔,就是因为在手机端开放了自动瞄准锁敌的机能之后,强度直接逆天,成为游戏的胜负手。虽然在当前版本中EZ不出意料地遭到削弱,但是游戏机制决定了,在LOL手游中,远程英雄就是吃香,因为操作难度下降了一个维度。
更令人难受的是,这个问题的解决,就必然意味着要跟英雄联盟端游在玩法和数值上进行大刀阔斧的革新,还原度下降,拳头用老IP带流量的计划又必定受挫。
另外, LOL手游中外挂玩家层出不穷,并且拳头采用的不作为方式,也令玩家寒心,无处不在的透视挂让规规矩矩的玩家毫无游戏体验。然而游戏制作组却没有任何针对外挂的机制,令游戏环境迅速恶化,让人质疑拳头的运营能力,有网友笑称拳头"运营半生,归来仍是新手"。
本来LOL手游饱受期待,很多玩家寄希望于拳头来用经典IP再次带动手机MOBA的热潮,然而令人大跌眼镜的是LOL手游的热度竟然消失的如此快速,如今在网络上关于LOL手游的讨论越来越少,几个相关的论坛版块也基本都变成了大家发泄垃圾情绪的场所,令人寒心。希望拳头拿出革新的决心,好好处理游戏的平衡性和外挂问题吧,国内还是有很多LOLer在期待国服的。
文章来源:游戏锦鲤
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